一、求高手教我英雄无敌3中各个种族的玩法,最好是要塞或地下城
地下城的魔力旋窝是让魔法值翻倍,可以多放魔法。所以开局可以选擅长流星火雨的,转世重生的英雄。不过擅长洞穴人的沙克特也是很好的,一开始就有70左右洞穴人,很适合扩张。战斗类英雄用擅长后勤术的耿纳最好,跑的快,有效率。如果你弄来末日审判这个魔法,那就用黑龙末日战术。让英雄只带1黑龙,遇敌人就放末日然后投降。这是很好使,很BT的战术要塞打小图,可以试试首发布朗,他开局可能带4-7蜥蜴,很不错。小图速招飞龙,用飞龙帐篷战术,拿飞龙顶怪,帐篷补血。要塞打大图,泰泽是最好的,级高的泰泽,防御惊人,可能10+7级兵1次也打不死你的九头。别的种族就不说了。
二、英雄无敌3 地下城怎么用
你是打单机还是对战?玩什么难度?
先分析一下地下城的特点。种族的兵力来看,三飞二射看起来是最佳配置,然而除了黑龙,其他生物贫血。最高速度是黑龙也才15,对上其他种族来看只是中等。速度链可以说优秀,主要是有一个抗魔的黑龙。1级兵不怕瞎眼倒是一个优势,但是对大局没有什么影响,谁会对一个1级兵用失明魔法,太浪费了。2级升级单位速度快,攻击不受反击,初期扫野可以当做远程来用了,特殊封闭地形还能打高级双格野怪。3级兵比较肉,还可以。4级美杜莎有石化异能,弓箭数量少。5级牛头人是中坚,士气永远高昂,高攻击高防御,不过血也才55点容易死。6级虽然有麻痹的异能,但是脆皮,冲上去容易被集火。因此兵力方面在各个种族里属于中游水平。
魔法方面,地下城属于强族。土系魔法出现概率高,末日魔法出现概率高。一旦出现,配上抗魔的黑龙基本上可以平推了。而且还有2位本族初始魔法就是转世重生,他们还自带学术,可以教会其他英雄。
城市特殊建筑属于超强,次元门可以招野外生物巢穴里的生物。如果开局城旁边就有龙穴,那就厉害了。不要占领其他生物巢穴,就能保证每周多50%的7级兵。魔力漩涡更是厉害,地下领主的力量成长本来就高,魔法值是个短板,现在有双倍魔力可以补足,扔核弹无压力。
英雄方面,有许多适合开局的英雄。后勤特长的耿纳被誉为最强后勤特,穴居人特长英雄叫啥我忘记了,出来就带3队穴居人,第一天就可以下龙穴,是最常见的首发英雄。魔力特长的马科斯,流星火雨特长的英雄,转世重生特长的两个英雄都可以当首发。
因此地下城的打法并不难,选穴居人特长英雄开局,他的1级兵速度+1,在泥地里速度又+1,扫野很方便。如果玩200%难度,3级兵巢穴需要每种资源各1个会比较麻烦。可以考虑建造到3级或4级兵营就开始重视经济和魔法塔,有了魔力漩涡英雄就可以用魔法砸出一条路。如果旁边有龙穴那么全力建造兵营。出了龙就不急了,再补经济不迟。
望采纳。
三、高分悬赏英雄无敌3的建筑资料
一、建筑与兵种
1.共有建筑
村庄大厅(Village Hall)每天收入500金
城镇大厅(Town Hall)每天收入1000金
城市大厅(City Hall)每天收入2000金
首都(Capitol)每天收入4000金,只能造一个
要塞(Fort)为城增加城墙
堡垒(Citadel)为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50%
城堡(Castle)为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%
魔法工会(Mage Guild)提供魔法(1-5级)
市场(Marketplace)交换各种资源
酒馆(Tavern)雇佣英雄,访问盗贼工会
铁匠铺(Blacksmith)生产战斗武器
资源仓库(Resource Silo)每天增加资源产量
船厂(Ship Yard)生产船只
2.特殊建筑和兵种、英雄
城堡城(Castle Town):
剑之兄弟会(Brotherhood of the Sword)为守城部队增加2点士气
狮鹫堡垒(Griffin Bastion)使狮鹫每周产量+3
灯塔(Lighthouse)增加船的移动力
马房(Stable)增加英雄的移动力
兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4地面 Guardhouse
长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5地面 Upg Guardhouse
弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4远程 Archers Tower
弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6远程 Upg Archers每回合可攻击两次
狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6飞行 Griffin Tower可反击两次
皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9飞行 Upg Griffin Tower可无限反击
剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5地面 Barracks
十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6地面 Upg Barracks每回合可攻击两次
僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5远程 Monastery
狂热者(Zealot) 30 12/10 10-12 7远程 Upg Monastery近距离攻击威力不减
骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7地面 Training Grounds冲锋攻击,每格+5%攻击
斗士(Champion) 100 16/16 20-25 9地面 Upg Training冲锋攻击,每格+5%攻击
天使(Angel) 200 20/20 50 12飞行 Portal of Glory对Devils伤害为150%
大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18飞行 Upg Portal对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队
英雄骑士(Knight)牧师(Cleric)
初始能力(攻/防/法/知) 2/2/1/1 1/0/2/2
地下城(Dungeon Town):
战争学院(Academy of Battle Scholars)为访问的英雄+1000经验
宝物交易所(Artifact Merchants)交易宝物与资源
魔力旋涡(Mana Vortex)使访问的英雄魔力加倍
召唤之门(Portal of Summoning)每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募
蘑菇环(Mushroom Rings)使穴居者每周产量+7
兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4地面 Warren盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5地面 Upg Warren盲眼魔法对其无效
鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6飞行 Harpy Loft攻击后返回原位
鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9飞行 Upg Harpy Loft攻击后返回原位,敌人无法反击
观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5远程 Pillar of Eyes近距离攻击威力不减
邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7远程 Upg Pillar of Eyes近距离攻击威力不减
美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
壁垒城(Rampart Town):
树妖幼苗(Dendroid Saplings)使树妖每周产量+2
神秘池塘(Mystic Pond)每周提供1-4个随机资源
幸运喷泉(Fountain of Fortune)使守城部队幸运+2
矿工工会(Miner Guild)使矮人每周产量+4
宝藏(Treasury)每周使总金量+10%
兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6地面 Centaur Stables
半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8地面 Upg Centaur
矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3地面 Dwarf Cottage有20%魔法抗性
战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5地面 Upg Dwarf Cottage有40%魔法抗性
森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6远程 Homestead
大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7远程 Upg Homestead每回合可攻击两次
飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8飞行 Enchanted Spring使敌方施法时多用2点魔力
银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12飞行 Upg Enchanted使敌方施法时多用2点魔力
树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3地面 Dendroid Arches攻击时对方无法反击
树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4地面 Upg Dendroid攻击时对方无法反击
独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7地面 Unicorn Glade攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9地面 Upg Unicorn Glade攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效
黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效
英雄射手(Ranger)德鲁依教徒(Druid)
初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1 0/2/1/2
堡垒城(Stronghold Town):
自由者工会(Freelancer Guild)可用部队交换资源
逃跑暗道(Escape Tunnel)允许守城的英雄逃跑或投降
英烈大厅(Hall of Valhalla)为访问的英雄增加1点攻击
食堂(Mess Hall)使妖怪每周产量+8
兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
妖怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5地面 Goblin Barracks
怪物(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7地面 Upg Goblin
狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6地面 Wolf Pen
突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8地面 Upg Wolf Pen每回合可攻击两次
妖魔(Orc) 15 8/4 2-5 4远程 Orc Tower
妖魔首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5远程 Upg Orc Tower
食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4地面 Ogre Fort
食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5地面 Upg Ogre Fort每回合可向一支本方部队施嗜血术
大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7飞行 Cliff Nest
雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11飞行 Upg Cliff Nest有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6远程 Cyclops Cave可攻击城墙,会初级弹道学
独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8远程 Upg Cyclops cave可攻击城墙,会中级弹道学
巨兽(Behemoth) 160 17/17 30-50 6地面 Behemoth Lair攻击时降低对方防御力40%
古代巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9地面 Upg Behemoth Lair攻击时降低对方防御力80%
英雄野蛮人(Barbarians)魔战士(Battle Mage)
初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1 2/1/1/1
塔楼城(Tower Town):
宝物交易所(Artifact Merchants)交易宝物与资源
图书馆(Library)为魔法工会每层增加一种魔法
守望塔(Lookout Tower)扩大各城的视野
翅膀雕像(Sculptor Wings)使石像鬼每周产量+4
知识之墙(Wall of Knowledge)为访问的英雄增加1点知识
兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
小鬼(Gremlin) 4 3/3 1-2 4地面 Workshop
高级小鬼(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5远程 Upg Workshop
石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6飞行 Parapet
黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9飞行 Upg Parapet
石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3地面 Golem Factory对魔法只受50%伤害
铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5地面 Upg Golem Factory对魔法只受25%伤害
魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5远程 Mage Tower近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点
大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7远程 Upg Mage Tower近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队
神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7飞行 Altar of Wishes对火怪伤害为150%
神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11飞行 Upg Altar对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术
那加(Naga) 110 16/13 20 5地面 Golden Pavilion攻击时对方无法反击
那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击
巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7地面 Cloude Temple对心灵系法术免疫
泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11远程 Upg Cloude Temple对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击
英雄炼金术士(Alchemist)男巫(Wizard)
初始能力(攻/防/法/知) 1/1/2/2 0/0/2/3
元素城的我再找找~