终幻想14召唤师(浅谈当前版本多目标情况下法系三职业表现情况)

cbnfru6WER452024-01-15 12:27:3713心得技巧

大家好,今天给大家分享最终幻想14召唤师,一起来看看吧。

职业资源(包含量谱资源、例如剑气、魔元、热量、王冠之领主)或者是充能技能(例如暗影行者、发炎)等,这些技能或资源都有一个共同特点:一段时间不用,并不会溢出而造成亏损。

这些技能应该是打在小怪阶段(群体)还是boss阶段(单体),按不同的评判标准,会得出不一样的结论:

为了更高的RD:打在群体阶段的伤害(对所有小怪的伤害之和)>打在单体阶段的情况下,就打在群体阶段,否则打在单体阶段。尽量打在更多小怪的阶段。为了更高的团伤(或者是等价条件:为了更快的副本通关速度):技能或是资源的等效AOE威力/团队基础AOE伤害>技能或是资源的等效单体威力/团队单体伤害,则应打在AOE阶段,否则应打在单体阶段。

这部分的分析

团伤=副本所有怪物总血量/战斗时长

总战斗时长=单体血量/单体阶段PPS 群体血量/群体阶段PPS

若有一个可以自由调整的技能/资源,那么打在单体阶段时,有:

总战斗时长1=(单体血量-该技能或资源的单体阶段等效威力)/单体阶段PPS 群体血量/群体阶段PPS

打在群体阶段时,有:

总战斗时长2=单体血量/单体阶段PPS (群体血量-该技能或资源的群体阶段等效威力)/群体阶段PPS

总战斗时长1-总战斗时长2=技能或是资源的等效单体威力/团队单体伤害-技能或是资源的等效AOE威力/团队基础AOE伤害,当这个数字大于0时,这个技能或资源应该尽可能放进单体阶段,否则应该尽可能放进群体阶段。

即:技能或是资源的等效AOE威力/团队基础AOE伤害>技能或是资源的等效单体威力/团队单体伤害时,这个技能或资源应该打进AOE阶段,否则应该尽量打进单体阶段。

在以战斗时长更短为目标的条件下,可以自然地得到以下3条推论:

推论1:把没有衰减的AOE爆发打进小怪数量更多的阶段,比起把它们打进小怪少的阶段,不会提升团伤或是通关速度

推论2:把有衰减的AOE爆发打进小怪数量更多的阶段,比起把它们打进小怪少的阶段,反而会降低团伤或是通关速度

推论3:赤魔法师单体阶段1魔元=12.5威力,群体阶段1魔元=2.85威力,12.5/550>2.85/230,因此,无论群体阶段会出现多少个小怪,只要魔元不会溢出,都应该先不打爆发,尽量把魔元打进单体阶段。(魔元使用优先级依次是:双目标阶段>单目标阶段>3目标阶段>4目标阶段>5目标阶段>……)

无论是这个结论或者是这3条推论,都是极其反直觉,并且和以往的绝大多数攻略内容都相反的(因为以往的攻略都是以提升RD为基准)。但是,一旦考虑团伤或是战斗时长,这些反直觉结论却都是正确的。

以上就是最终幻想14召唤师的内容分享,希望对大家有用。

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