英雄无敌5东方部落 地牢?地牢力量流研究

cbnfru6WER452024-04-26 12:44:102游戏技能

一、英雄无敌5东方部落

埃莉娜(Eruina)

优点:有弹药车,初始技能好

缺点:完全无用的伪兵种特长

不推荐使用。

索戈尔(Sorgal)

优点:有战争狂人,可衍生出速度能量,对初期MF有帮助。

缺点:基本无用的伪兵种特长

可以用于跑路和血女MF。不推荐使用。

基特拉(Kythra)

优点:自带2%几率学习的领导,可衍生出敏捷光环和报偿;理财可在初期提供微薄的财政收入(比农民女盈利速度更快!)

缺点:牛头怪不是主力输出兵种,而且两种升级体的主动都不到10点,没有多少行动机会。基本无用的兵种特长。

初期MF无优势,但有发展潜力,用她可以玩光明力量流。

伊蓓丝(Yrbeth)

优点:初期靠仪式能多出十多点蓝

缺点:根本不够用,再说哪有时间浪费在仪式上?

无任何优势,非常不推荐使用,除非魔法塔中有极其合适的魔法(腐烂,迷惑,刀阵,水晶)。

宇尔沃娜(Yrwanna)

优点:自带启蒙和智慧,蓝更多,指数增长更快,而且可速出导师进行HR骚扰战术;自带9血女,对MF有很大帮助。

缺点:血女产量低,生命低,防御低,中后期生存时间短,很快就会被推倒,血女特长对此时的战斗帮助很小,甚至不如牛头怪特长。

推荐首发或副英雄,根据地图和对手的情况进一步发展。

维尚(Vayshan)

优点:自带的士兵之幸是术士之幸和终极的必需条件,还能学资源富饶;自带21-30密探,对MF的帮助更大。

缺点:密探的产量也很低,后期主要输出靠毒而不是直接攻击,对战斗帮助更小。

推荐首发并作为副英雄发展。

莱托兹(Lethos)

优点:号称“毒王”,战斗开始就给对方上腐蚀,初期作用极大。

缺点:特长在后期基本无用;少一个技能;自带黑暗,而地牢的魔法塔主出破坏和召唤。

推荐首发使用,如果确定地图中有图书馆或记忆导师可进一步发展。

塞纳特(Sinitar)

优点:号称“黄金圣斗士”,英雄特长在初期作用极大。

缺点:特长后期(20级以上,绝对不缺蓝的时候)基本无用,如果改成增加强效魔法或元素锁链的杀伤力就好了。

推荐首发使用并进一步发展。/li>

地牢和圣堂一样,也有5个兵种特长的英雄,可是却没一个特别强悍的,都令人哭笑不得。推荐用毒王,圣斗士或于美眉做首发,牛头女,埃莉娜或黑手做副英雄。如果这三个都没有就选其他族的特色英雄,如后勤三杰,托托,火车女,在此特别推荐灯神男----吃个箱子或经验石升一级就能出资源富饶,作副英雄可增加不少收入。如果这些都没有那就比较悲剧了......注意,“首发”不是指将此英雄作为主力一直发展下去,你应该根据实际情况选择,我说的黑手和于美眉,要的就是他们自带的那些人,对初期MF帮助太大了。

地牢可以毫无难度地进行双线MF,一个带尾行男对付法师和射手,另一个带血女对付近战类的,这点连学院都很难做到。而随着时间的流逝,对手的部队越来越多,抗魔能力也越来越强,这样对地牢就越来越不利,所以一定要速战速决,至少派几个小弟过去骚扰一下,消耗对手的兵力。

二、《英雄无敌5:东方部落》完全攻略

序言:部落的愤怒

第一关:乌鸦大屠杀

夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。

主线任务:占领VoronPeakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败

本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入

亡灵战役:阿莎的意志

第一关:灵魂最后的归宿

散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。

主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级

支线任务:和女巫谈话并满足她的要求

战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即可造升级兵的建筑。访问地图中部的传送门会触发熔炼钥匙的任务,从右城左下的传送门即可到熔炉。英雄和部队都准备好后就可以通过中央的传送门攻打Illuma-nadin城。Illuma-nadin城内有大量部队,用虚弱打击配合疯狂或者傀儡大师即可过关。过关后奥奈拉变成亡灵并重新升级。TOE战役中凡是组合宝物的配件可以带到以后的关卡,见到的话不要放过收集的机会。

英雄培养方面,首推黑暗魔法和虚弱打击,启蒙和巫术选其中一个,然后在防御,攻击,后勤,幸运中选择。变成亡灵后推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。

第二关;严酷的远征

亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。

主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级

支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴

本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时没实力去惹。所以先往下消灭橙色敌人,击败nur即完成消灭女巫的任务。攻下城堡后造魔法塔,学习高级魔法。休整

一下可以利用黑暗或者召唤魔法配合死亡化身即可攻克关卡,然后消灭黄色敌人。消灭黄色敌人后慢慢攒够一定数量的兵力就可以去消灭地下的恶魔领主,然后经过黄色城堡旁边的地下入口进入地下,一直往左走,(中间往上有岩浆龙混杂其它兵守的萨伊苏斯的戒指)上地面攻克红色城堡即可过关。最后一战敌人兵力雄厚,不过利用群体黑暗魔法和蜂群削弱敌人,然后用死亡化身或者凤凰攻击,还是比较轻松的。开始的城堡旁边有死亡阴影斗篷,可以带到下一关。兵种方面推荐旧死灵和新骷髅。技能方面依然推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。

第三关:公牛的觉醒

乔瓦尼编织的地下网络和他个人的野心一样大。亡灵士兵被狡猾地隐藏在狮鹫帝国的边境内。阿兰蒂尔派遣欧尼拉去将它们收归麾下,加入他恢复亚莎之衡的战斗。欧尼拉必须进入公牛公国并找到乔瓦尼部队的藏身之所。它们的准确位置连她都无从知晓。

主线任务:和阿兰蒂尔回合,占领Orlando所在的城堡,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为20级

支线任务:占领乔瓦尼废弃的城堡,招募隐藏的亡灵

战前奖励建议马卡尔的头骨,本关比较简单,奥奈拉往左走攻下城堡,沿路收编招募地周围的部队即可完成支线任务。然后往地图左下前进,击败红天使后阿兰蒂尔出现,得到大批资源。然后沿路攻占城堡即可,决战敌人的兵力虽多,但在强大的魔法面前难度不多。前两关没学到高级魔法的话在本关要抓紧机会。地图左边和中间偏左上的地方有冥府手杖和招魂护身符,可以组成死亡拥抱并带到下一关。

第四关:野兽和骨头

恶魔在公牛公国中造成的污染已得到清除,大部分亵渎者的尸体都加入了阿兰蒂尔的大军。而奥兰多再度成功脱逃到了邻近的恶狼公国,追击还在继续。显而易见,狮鹫帝国的统治阶级已经堕落。阿兰蒂尔发现恶魔教徒极虔诚地守护着Flammschrein城,并主张将之作为他们新教派的圣城。阿兰蒂尔明白,要把混乱的腐化清除出亚山,这个“圣地”必须被连根拔除。

主线任务:发现通往Flammschrein的道路,摧毁恶魔的巢穴,摧毁恶魔传送门,找到兽人部队的首领,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为26级

支线任务:加强所有城市的城防,控制所有金矿

本关英雄都培养得相当强大了,因此难度不大。往上走一个野蛮人英雄会攻击你,击败他后往右走,攻克关卡,过桥攻克地狱城堡,然后城堡右上有个双向门,进去消灭深渊领主就能完成摧毁恶魔传送门的任务。然后沿路往左上走,攻城即可过关。在城堡里造出城堡即完成加强城防的任务。地图左下的城堡有强大的部队把守(独眼就有400+),不过用黑暗配合召唤还是能打下的,就是比较耗时间的,有兴趣可以去试试。

第五关:黑暗之心

Flammschrein城墙上飘动的苍白色烟雾带着堕落的气息。狮鹫帝国的新国教为何欢迎恶魔和所有信仰被放逐的龙神——鄂加斯的人,阿兰蒂尔即将破解这个迷题。亚莎指引着他到这里恢复平衡,清除混乱的污染。阿兰蒂尔曾为此立下誓言,而他的使命也将使他领悟死亡的终极秘密。

主线任务:攻占Flammschrein,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为40级

支线任务:杀死地狱英雄,为Fulbert领主复仇

收编城堡旁的巫妖后得到回城和召唤生物卷轴,和圣骑士谈话,他会要求你杀死地狱的英雄,这个英雄在右边的圣堂城堡附近。打打野兵,加上初始的兵力即可攻下右边的圣堂城堡,顺便消灭地狱英雄。完成任务后圣骑会变成死骑,收编后兵力非常充足。奥奈拉收集资源下矿,阿兰蒂尔外出征战。此时英雄应该相当强大了,一般的战斗没有任何难度。注意圣堂的弩车英雄Andreas会元素平衡,你召唤凤凰他也会有一只,所以打他的时候用死亡化身即可。不过每攻下一个圣堂城堡就会出现一个恶魔领主,比较讨厌。注意利用传送门,不过要把门另一边的守卫元素干掉才能过去,打开传送门后可以用篷车集合部队,非常方便。攻下中间的城堡后往上走,到路口转右,到第二个关卡前会告诉你无法通过,而且接到为为Fulbert领主复仇的任务。和刺客对话后有刺客面前有两种选择

1、同意刺客帮你杀了宠姬——这种情况会出现任务失败的提示。然后就可以关闭传送门,这样攻下圣堂城堡就不会出现恶魔领主

2、和刺客谈话选不同意就会开战,干掉后再跑去蓝色关卡那个幽灵会感谢你——这种情况会显示任务完成。然后原来刺客旁边的单向门就开了,不过只能3选1,黄的是钱和资源,绿是3棵升级树,蓝是一个17级的人族英雄

要通过关卡,必须派四个亡灵英雄(阿兰蒂尔除外)站在圣堂城堡旁边的祭坛上(过后这四个英雄会消失,记得事先拿走把兵和宝物)。通过关卡后Orlando出现,最后的决战。Orlando29级,阿格雷尔的特技,指数极高,30251017,有燃烧箭和三连弩,十分强大。战斗时把所有兵围在新骷髅旁边,傀儡一个兵灭弩车,别动宠姬,让她射击,敌人就不会出来,傀儡镜像出来的狗,把实体的兵消灭掉,然后召唤的兵会自动消失,损失很少。如果实在不行就慢慢攒兵打吧

光复父亲的荣耀

第一关:收集头颅

“高泰我把你像亲生儿子一样养大,用部落的方式我希望部落能统治整个亚山世界!但我太自负了自以为拥有库恩亚克的祝福

天父在上,我魁洛,第二个统治所有兽人的可汗,会将灵魂附于高泰的战斧上继续战斗。为我报仇。干掉奴役我们的牧师,干掉埃拉里克!”

魁洛临终前说道。但高泰这个年轻的战士能否让兰纳尔所有的部族承认为领袖?兽人们必须进行一场竞赛——一场非常特殊的竞赛——来确定下任可汗由谁来担任。

主线任务:比对手更快收集1000个头颅,高泰不能战败,英雄等级上限为40级

支线任务:尽量保存斗士,贿赂地精

这个战役新种族兽人登场,其种族特技血怒能带来属性上的奖励并吸收伤害。兽人兵种主动较高,配合英雄的高攻防还是相当强大的。本关地图上的野兵比较强大,而兽人的低级兵部队却相当脆弱,所以先打暴徒和维护者等慢速步兵,等级上去了再打比较强的野兵。战斗中利用却步和骗反击保存主力部队,初期的战斗还不算太难,如果觉得太难打的兵可以交给自动战斗,因为有时自动战斗会出现不可思议的结果。每消灭一个敌人就得到一个头颅,占领野外的人族兵营也能得到头颅,系统会不定时告诉你收集了多少头颅。对手的兵力比高泰强大,他能打许多高泰无法对付的兵,所以他收集头颅的速度会比高泰快很多。可以让高泰跟着他,抢先把他周围的野兵打掉。地图中部有一队地精陷阱者可以用5000金从敌人哪里偷150个头颅,左下有双向门通向高山堡垒。收集到1000个头颅后可以练练级,等对手收集到1000个头颅后再回到库金处过关。如果斗士剩下一半以上的话,高泰能带着余下的斗士进入第三关。技能方面可以走终极路线或者修启蒙配合攻防和幸运,只要访问了地图上大部分加属性的建筑,有压魔之力就足够了,反魔法技能没必要学习。

第二关:一位可汗,一个部落

得胜归来的高泰现在已经成为了兽人军队真正的领袖。他急切地想运用部落之主的权利,向狮鹫帝国发动一场势不可挡的进攻,并趁势入侵法师的国度。一些兽人部落并未获知新领袖的出现并宣誓效忠,但是这也无动摇他的决心:令人愉快的复仇近在咫尺!然而他忠实的副手会代他向其他的酋长宣告谁是他们现在唯一的主人。

主线任务:和四个部落的酋长谈话,库金不能战败,英雄等级上限为20级

本关要对付海量的敌人,要做好持久战的准备。开始在分叉路往下走,走到橙色英雄附近时城堡和英雄都会归我们所有。初期的战斗主要是半人马配合地精陷阱者的陷阱,野外的兽人兵种比较好欺负,先消灭它们,把能占的矿占了,发展城市,尽快造出5级和独眼。另外,兽人访问魔法神龛能得到经验。第二周可冲开由猎人和风舞者把守的路口,往右走打下兽人军事前哨,得到飞龙。利用飞龙的再生发展就轻松多了。积攒一定兵力并访问加血和加士气的建筑然后就可以冲右面的关卡,关卡有数量各为100+的前四级兵和10飞龙,利用陷阱和fearmyroar控制敌人萨满,然后单个萨满近身半人马,然后各个击破。打过关卡后收编第二个城。然后就可以收编小岛左上船坞附近的独眼并造船出海。第二座城里的建筑非常完善,好好攒兵并练英雄。然后出海,海上有两个强大的紫色英雄(精灵英雄有200+1级,150+二级,300+三级和50+5,6级;地牢英雄有200+1级,150+2级,100+4级,20+5级和50+6级),利用灯塔和六分仪带来的移动力优势,能躲则躲,不能躲的话只好打完继续攒兵。第三座城附近还有个拥有大量兵的地牢英雄(200+1级,150+2,3级,100+4级,30+5级,80+6级,)

,得到第三座城后从岛的右下可以出海(城里卖护身符学召船),第四座城附近又有一个强大的野人英雄(500+1级,300+2,3级,200+4级,100+5级和180+6级),攒兵吧攒兵。经过漫长的攒兵消灭他得到第四座城过关。战斗的话推荐狂怒独眼,不过很容易误伤,战斗时要注意。左边的岛屿有记忆导师和可以带到下一关龙骨胫甲。技能方面参考高泰即可。

第三关:天空之父的愤怒

这是高泰有生以来第二次越过他居住的大草原的边界。他不再跟随他的可汗,而是作为天父选定的继承者带着他的子民前进。他作为新可汗的一举一动都会被他的精力充沛的部落一一评判,而他必须表现出果断和勇气来证明他能为魁洛复仇并且惩罚奴役兽人多年的狮鹫帝国。

主线任务:消灭所有敌人,高泰不能战败,英雄等级上限为22级

支线任务:摧毁所有农民棚屋

本关比较简单,每攻下一个城堡就会得到大量金钱和资源,一开始集结所有兵力,首先攻占左上方的城堡,然后通过传送门攻占右面的蓝色城堡。利用得到的金钱和资源发展一下即可横扫地图。如果石头足够的话,可以利用野外的投石车直接炸掉某些城镇(3下就可以炸掉)。地图上有些非常强大的野兵把守着一些组合宝物的配件,有时间最好收集一下。河边有一队火元素和一队火元素在交战,随便帮助一方,剩下的一方会帮你消灭附近一队数目庞大的7级兵。另外,由河流的漩涡或者左下的地道入口可以通到地下,那里有矮人王鞋和甲。

第四关:大地之母的智慧

为高泰召集到众多部族之后,库金决定走最短的路线与这位新可汗会合,这条小径曾在她的梦境中显现。她的旅程将穿越神秘山谷,在那里,智慧与蛮力同等重要。恶魔的出现并不是个好兆头,库金希望能够找到她在幻境中得到的征兆:“蜘蛛”的使者,以应对这一切.。她必须保护并扩充她的军队,以待同高泰的再度会合;同时还要顺应兽人的天性,屠尽在旅途中可能遭遇的所有恶魔。

主线任务:和高泰在预定的地点会合,驱逐地狱英雄,库金不能战败,英雄等级上限为26级

开始时会显示一个地点,走到那里就能过关。本关的兽人野兵都可以无条件收编,给敌人施放迟缓,利用地灵之女的迅捷攻击配合英雄的fearmyroar,战斗没有什么难度。依次访问坐标为(123,107)(66,12)(38,59)的先知,(按住ctrl可以看到鼠标所在格的坐标)。然后朝目标走,消灭一个恶魔英雄后过关。

(66,48)有龙牙冠,(123,56)有龙翼披风

(75,67)有红色帐篷,通过(129,38)红色守卫拿到狮冠

(88,35)有兰色帐篷,通过(48,55)的兰色守卫拿到意志磨灭戒指

(32,58)有黄色帐篷,通过(6,75)黄色守卫拿到混乱头盔

(85,45)的先知小屋消灭刺客换塔罗牌

(11,14)的先知小屋用8000块换30狼

(13,38)的先知小屋用27000换40酋长

沉没庙宇在(38,97)

第五关:追捕猎人

高泰心里明白:兽人们需要的不仅是一个英勇无畏而鼓舞人心的可汗,他们要的是超越各个部族的伟大象征。为此,他带领他们向银色城邦的心脏地带,兽人诞生的城市进发。高泰梦想着触及伟大的解放者库恩亚克的陵墓。他的直觉告诉他:在他统治的前几个月所能达到的目标中,这个任务对他的人民尤为重要。

主线任务:攻占Shahibdiya城,击败阿拉瑞克,高泰不能战败,英雄等级上限为40级

支线任务:攻占圣堂城堡,修理铁人

奖励建议选2个独眼巨人,尽管野兵数量巨大,但利用fearmyroar,开始还是可以打一些野兵。尽快把独眼造出来。本关有许多半人马巢穴,注意收集,第二周即可带100+半人马和3~4个独眼冲关,利用fearmyroar控制精怪,陷阱限制铁人就可以了。然后把除了Shahibdiya城外所有的敌人全部消灭。任务要求的圣堂城堡在左边。Shahibdiya城在地图右下,守军兵力十分强大。不过完成修理铁人的任务的话还是比较容易的,带一个精怪大师到(11,67)附近的一队铁人,完成任务后会得到2500个铁人,升级一下。集结所有的一级兵(可以运到亡灵城变成骷髅勇士防远程,或者带上战斗法师和风暴

泰坦),攻城时不断用horde'sanger,一次几千点伤害,扫掉远程后敌人出城,用铁人去对付,损失不会太大。攻下Shahibdiya后高泰各项指数均会上升15点,然后阿拉瑞克出现,兵力更多。战斗时用fearmyroar控制弩手,注意骗强制者反击后再用铁人攻击,其他的兵力除了狂热者外基本没有太大威胁。如果收集了龙之套装的话,每天会有一个狂怒独眼加入,这样也会比较好打。击败阿拉瑞克后过关。

飞速援救

第一关:黑暗的道路与行为

尽管泽希尔确立了他在银色城邦的环首地位,他仍没有时间休息。北部亡灵巫师、恶魔教徒和兽人的侵扰给他带来了大量问题。而伊莎贝尔在狮鹫帝国遇到麻烦的传言只能增加他的担忧。泽希尔必须巡查北部的城市,看看有什么能做的,随后查明关于狮鹫女皇古怪传言背后的真相。

主线任务:获得伊莎贝尔女王的消息,消灭黑暗精灵,泽希尔不能战败,英雄等级上限为40级

支线任务:摆脱刺客,帮矮人找回宝物

泽希尔一出场就是25级,和路口的灯神谈话后招了个城变成8级了。在地面转转就可以到地下,遇到伊拉娅,伊拉娅告诉泽希尔雷拉格不在,获得伊莎贝尔女王消息的任务失败。地道入口附近有100个刺客,要求护送你,接受则收编并触发摆脱刺客的任务,不接受则开打。建议接受,一直往上走,到达关卡。在到达关卡前在战斗中耗光刺客,不然剩下的刺客会加入关卡守卫中,必须在战斗中耗光刺客,如果解雇或者传给别的英雄会马上开战。有了100个刺客而且不用顾及损失,配合泽希尔的特技,战斗非常轻松。打下地牢城后招募潜行者,再招些磁魔像即可应付剩下的战斗,然后就造魔法塔吧,有凤凰就行了,野外有个法师宝库也可以学魔法。攻下第一座地牢城后往左走,攻克两座地牢城即可过关。第一座地牢城往右下会遇到个矮人英雄要求你帮他找锤子,锤子在第二和第三座地牢城间,第一座城旁边的传送门会通到锤子所在地,完成任务后得到龙牙项链(必须让触发该任务的英雄交锤子,其他英雄不行)。另外,泽希尔每周有一次机会可以花费5硫磺和1500exp招30磁魔像,点击冒险魔法书里的calltoarms即可。技能方面建议召唤,破坏配合术士之幸也可以。

第二关:解除伪装

泽希尔在易格池沃漂亮地完成了他的任务,伊拉娅和她的军队将在塔伦嘉德一战中给予他支援。然而,泽希尔现在需要查明狮鹫帝国反抗军的动向。他开始搜索戈德里克的女儿法蕾妲和邓肯公爵的音信,期盼着和他们联合并提供援助。

主线任务:找到牧师和圣裁者,将城市移动到祭坛附近,找在祭坛并进行仪式,找到阿莎之泪,击败地狱英雄,泽希尔,法蕾妲,邓肯不能战败,英雄等级上限为40级。

支线任务:摧毁另一座地狱城堡。

本关泽希尔每周有一次机会可以花费12水晶和3000exp招12灯神。

一开始就有一个红色骑士攻击泽希尔,消灭一支部队后轮到敌人英雄行动时会召唤恶魔,然后红色圣堂部队会归泽希尔指挥。祭坛在上面,一路走去就能找到牧师和圣裁,在祭坛附近可以就可以把城召过来(暂时不召等到以后召的话时在冒险魔法书里可以找到)下地去访问方尖塔和挖阿莎之泪,阿莎之泪在地下左面的那块陆地上。地下右面那边陆地有萨-伊苏斯手杖,对下一关有很大帮助,建议去拿。一路上的战斗靠召唤魔法的话非常轻松,破坏可能会有些吃力,不过也不难。有几万块时去记忆导师处洗点,出终极技能,有多余的技能点建议防御。找到牧师,圣裁者,阿莎之泪并移动城市后,让泽希尔走到祭坛中间,然后会出现一支恶魔部队,兵力虽多,有了全魔法却不难对付。消灭恶魔后进行仪式。动画后圣堂的变成地狱,法蕾妲、邓肯出现,动画后会让泽希尔选择是否交阿莎之泪给邓肯,随便,我认为下一关更需要阿莎之泪。选择后泽希尔连学院城一起消失。法蕾妲出现的地方附近有射手之梦,马上去拿。走到左下关卡时圣堂城会自动归降,而且只能招红军,地图右下有高山堡垒可以转化部队。本关重点培养法蕾妲,邓肯不用管,加属性的建筑大致访问一下,收集组合宝物。左上地狱

城附近有记忆导师可以洗点,不过法蕾妲的技能不错,如果城里没有好的黑暗魔法的话没必要洗。要摧毁的地狱城在右面,攒攒兵就可以轻松打下。

第三关:召唤龙神

事情进行得很顺利——黑暗精灵和忠诚的狮鹫帝国军队聚集起来准备攻打塔伦嘉德。然而,魔军增援的消息令人担忧,泽希尔决定和矮人们谈谈。他必须找到邓肯的朋友乌尔夫斯坦,看看能做些什么使敌对中的矮人氏族和解。有一件事很清楚:唯一能令岩石大厅的氏族恢复团结的强大力量,只有他们的龙神阿尔卡斯。

主线任务:找到矮人信仰的龙神,消灭洛尔夫,泽希尔,乌尔夫斯坦,汉格瓦尔不能战败,英雄等级

上限为40级。

本关泽希尔每周有一次机会可以花费20水银4500EXP招5罗刹候。

本关有阿莎之泪的话进度会快很多,本关矮人英雄不能上地面,所以只能让泽希尔去地上,乌尔夫斯坦在地下。泽希尔在地上一直沿路走,到一个开阔地时可以选择是否召唤学院城。过旁边的传送门一直往右上走,走到地图上中部时再往右下走就可看到红色帐篷,帐篷附近有个地道口,地下有汉格瓦尔,不能去消灭他,否则任务失败。泽希尔在前进时要顺路收集宝物和资源。地下左上有黄色城堡,攻克后可以双城出兵。本关黄色敌人会经常来骚扰而且不能消灭,比较麻烦,不过如果泽希尔出了终极的话则有导师技能,可以瞬间培养一个20级的英雄,这样就比较容易防守了。红色守卫在地图左上,通过后洛尔夫出现,洛尔夫有大量兵力,有入神而且部队士气极高,配合符文和黑暗魔法非常麻烦,慢慢攒兵吧。如果想用较少兵力取胜的话可以用标靶配合失明和神圣复仇,同时用兵和元素保护好盾卫,间中使用一下控制大师即可。本关要培养好乌尔夫斯坦,主城旁有记忆导师,有两套方案可以选择,终极或者光明加三连弩加燃烧箭,两套方案最好都学启蒙,矮人王套装也给乌尔夫斯坦。

第四关:艳丽的结局

联军竭尽所能。各国已经全面动员,军队准备就绪,揭开真相的时刻即将到来。拜娅拉将为她的罪行付出代价,而恶魔大君的计划也必须被阻止。然而,这一切还须经由魔法与火焰、铁甲与热血的洗礼。

主线任务:占领三个金矿,打开通往传送门的道路,摧毁魔法屏障,消灭黑暗精灵,解放塔伦嘉德的周边并占领塔伦嘉德,泽希尔不能战败,英雄等级上限为40级。

支线任务:清除矮人杂院的地狱军队,消灭恶魔英雄,解救暗影女族长,学会次元之旅魔法。

本关泽希尔每周有一次机会可以花费20宝石15000EXP招4风暴泰坦。

首先访问红色及蓝色帐篷,占领两个被恶魔军队把守的矮人杂院可以升一级,顺便收集一些资源以便后来让乌尔夫斯坦使用符文魔法。从右面的桥往下走,进入地下占领三个金矿后乌尔夫斯坦攻城,此战有燃烧箭和三连弩,配合好符文和光明魔法获胜并不困难。然后上地面走传送门到达地图左下,走到提示的位置击败一个地狱英雄后法

三、英雄无敌5***东方部落******地牢力量流研究

这几天都在研究这个即将被打入冷宫的板凳。

希望能找到合适的进化方案。

索戈尔(Sorgal)

蜥蜴主人(Lizard Breeder)

提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为110%+0.5%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。

这个板凳的最大亮点,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有一级,也能造成超过正常伤害的攻击力。

很久以前大家就讨论过,利用分队血女出发撕咬的战术,这次的改造也是基于这个思路的。

冷血的攻击力是公认的,但是弱点也很明显,就是太不禁打了所以在改造的过程中,思考了多种方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至复活,甚至考虑优化先手输出,先攻削弱,以减少对方输出,试验了冷血+镜像的先攻策略,甚至试验了传送迅猛,然后让其掠过敌人全阵的策略。(新冷骑旋转着三叉戟检阅敌人全阵的景象十分壮观,可惜那个伤害不够壮观)经过一系列试验,反倒是下面这个MS很简单的方法最实用。

主要的思路是:1。利用血女分队触发撕咬,在短时间内造成多次攻击,直接放倒对方主力,反正不反击对于其他友军,也尽管打,因为撕咬是在敌人对友军作出反击前发动的,所以也可以减少友军所受伤害,反正不吃亏,甚至敌人来不及反击,被冷骑惊艳一枪华丽的放倒。

2。利用镜像使攻击输出加倍(镜像尽量不攻击有反击机会的敌人,主要靠撕咬来杀敌)而且真幻两队可以以对方为障碍,互相绕行,触发骑兵冲锋的减防特技。镜像的初始ATB很高0.4+0.02*英雄等级,所以出手快,难防御。而且镜像的无形能力,加上可以有魔法抵抗的机会(英雄技能+宝物),生命力也不错

3。牛头守卫的2次攻击都可以触发撕咬,可以考虑用来增加输出,不过,这个的效果值得商榷,实际测试上,不如血女来的实在那个速度和主动不让人满意,而且2的防御也太低了,冲上去很找扁的说

4。利用风速鞋和战术,增加兵种速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵护的对象,也让血MM可以超远程打击,在敌人够不着的地方发挥制导作用,而且尽量减少走位,节省时间

5。修专家攻击,如果有可能的话,修幸运以前其他增加伤害的技能,同时修元素视觉和祭坛尽量找力量型宝物,增加主动的最重要,其次增加攻击防御,目标就是强化攻击力和生命力(反正力量型宝物对魔伤型的地牢英雄无用,正好用来装备他)

6。学习幸运抗魔以及寻找抗魔宝物以增加抵抗机会,其他防魔伤的宝物也可以,但是没有魔法抵抗来的爽,因为镜像也有魔抗,配合无形技能可以减少镜像的阵亡率。

7。可以学习迷雾墙之类技能来减少敌人远程伤害,实战中,可以用刀阵来压制敌人远程(对付稀疏队形,水晶可以用来对付紧密队形),力量流打造最好配合黑红龙,利用龙息来杀远程。迷雾更重要的是减主动,让我方大部分先与射手行动。

8。最关键的,学习专家召唤,利用神盾来增加冷骑抗打能力,其实冷骑的HP是4级最高,防御也算OK,神盾后整个抗打能力上升一个档次,几乎可以媲美一些6级兵。不论是对付魔伤还是物理伤害,都使兵种能力大幅提升。保持冷骑的数量是关键所在,没有数量,撕咬的威力发挥不出来。各次试验的结果看,还是神盾最实用,在这个设计中,用迅即头脑来保证英雄先动,给冷骑套盾,减少冷骑的伤亡。(学迅即头脑是否值得,还请大家给意见)而且神盾是无法驱散的,实战里,净化和死亡之触都无法驱散盾,印象中矮子的魔控也不能偷盾。至于红和尚的PURGE能否清除,没有试验过。(这个刚想到)

9。这个最平凡的方法,就是LANCE前几天刚提的召唤流地牢,不一样的是用召唤流来配合力量流了,通过召唤让地牢的高P发挥作用,这样其A和P的特长都能得到发挥。而且召唤有其优势,比如对付高魔防的阿三,特别是悟空。传统上,5级塔出盾,是让人很郁闷的事情,但是实际配合力量流,盾还是很牛X的。

而且地雷水晶都是高输出手段,即使MF也不吃亏,镜像的威力不用说,即使是蜜蜂,也可以用地牢独门的无阻蜜蜂来打击敌人主力,延缓其行动,减少伤害的同时,延长冷骑的打击时间和次数。蜂巢无疑是加强版,虽然没有无阻效果,但是定住敌人可是王道

另外包括刀墙,高HP,压制远程,敌人英雄无法攻击,魔法和远程伤害又只能发挥1/4的伤害,各项设定很是_人的。特别是密集站位的射手,如果被刀墙贴身,打又打不了,想出去又被友军挡住,那个郁闷,估计连死的心都有了

亡灵复活,初步测试来看,应该是更改过算法了,不在是逃打总结的规律了,现在是在战后直接扣除亡灵复活的个数,而不是计算HP了,所以算是一种加强(需要进一步验证和确认)所以,也请大家重新审视召唤,这系魔法不是让凤凰独美的,也不能以凤凰作用的削弱为由来抛弃整系魔法。召唤的威力还是很惊人的。

10。在我的设计方案里用了血MM,新冷骑,红龙和主母。主要原则就是高主动,实战的时候,冷骑合一队,根据对手决定是分队主母还是MM新冷骑主动高一点,伤害低但攻击高,个人认为骑兵冲锋作用主要是第一次,配合撕咬的话,还是新的好,而且轮挥攻击选好位置的话,可以先挥一下再进攻,这样就是125%的伤害。自然了,选什么好,大家多给意见。红龙的原因也是主动稍高,焚尘不被反击而且伤害高。光冷骑一个输出点是不够的而且也要龙来压制远程。主母的作用,是想给冷骑加+9攻击,另外用SLOW减缓敌人,或者CONFUSE削弱敌人远程伤害。具体是否需要她们也请大家给个意见。牛头守卫的双击可以两次触发撕咬,这个很诱人,但是缺点太多,有点可惜。

实际DUEL里,打电脑操作的对手,胜算很高,在套了盾以后,敌人一次只能打死3-5个冷骑,即使是稀泥的加强深寒也只能干掉8-9个,冷骑血厚,而且盾牌的力量实在霸道。而出手的伤害也很惊人,BUFF后打低级兵1100+中级兵500+高级兵300+,反正54个狗是一顿撕咬就全部进了蜥蜴的肚子,这还是没有幸运的状态下。

具体打法视情况而定,是扑前还是等敌人入套都可以,反正血MM腿长刀快,指哪儿咬哪儿(MM双刀翻飞切肉忙,蜥蜴眼快嘴馋撕咬狂。)

——丫的,怎么是绿豆?厄的老牙啊

下面说说这个设计的缺点,

首先,最致命的就是蜥蜴的产量,4而且没法增加,以第一周就建,第二周城堡的极品速度算,到第五周也只有36个,正常情况能有24个就偷笑了。而且,战法要发挥威力,一定要数量够多才行,24个冷骑,发挥不了太大作用。解决的方法就只有一个了,通过外交来增加,可惜,这个也很渺茫。

另外,实战中,总觉得英雄出手次数太少,放了盾,等很久才轮到第二次行动,届时放景象是否值得都成问题了,更别说,其他放刀盾郁闷射手,放蜜蜂配合冷骑的战术了这时候,极度想念狮子王套装,如果有了入神就好了从这一点上看,牛头妹就比老索要强,自带的领导价值千金啊。不论是入神还是光环

盾后的冷骑不怕魔伤,不过,怕傀儡,特别是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不轻。被BUFF后的冷骑打,龙龙疼的很啊。至于疯狂倒是不怕,反正前扑以后贴近敌人,权当BUFF了,而且撕咬一样可以发动。

在对付多队强力远程的时候,还是比较吃亏,特别是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,虽然迷雾降低了敌人主动,让飞龙有机会先行压制,主母可以放DEBUFF,不过碰到保护严密的射手强族还是胆寒。

另外,就是BT的神圣复仇,到底这个魔法是不是无视神盾的啊

基本先讲这么多,更多的要看大家的意见,毕竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的设计放出,请大家实际试验下,看看有什么改进方案没有

其实个人认为狮子王套装+遗忘甲+速度指环+冥府+无悔戒指的组合更爽一点

咳咳。。SORRY。。YYTOOMUCHLAH~~~~~

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