苍狼与白鹿,苍狼与白鹿4各剧本起始人物

cbnfru6WER452024-05-02 04:21:163游戏技能

一、苍狼与白鹿4各剧本起始人物

苍狼与白鹿4各剧本起始人物分别是忽必烈汗、阿巴孩、贝巴思。根据查询相关公开信息显示:参考游戏攻略得知,在游戏里各剧本起始人物顺序分别是忽必烈汗、阿巴孩、贝巴思。苍狼与白鹿是日本光荣公司出品的一款模拟历史游戏。是历史三部曲之一,地图覆盖欧亚大陆。

二、苍狼与白鹿的传说是什么

苍狼与白鹿是蒙古人的远古图腾。在《元朝秘史》和《史集》都对蒙古人祖先的传说有着详细的记载。远古时期,蒙古祖部落与其他突厥部落发生了猛烈的战争。最终由于蒙古部落势单力孤,被他部所灭,仅剩下两男两女幸存于世,他们逃到额尔古涅昆山中隐居。后来他们的子孙繁衍兴盛,分为许多支系,狭小的山谷不能容纳这么多人,于是他们迁至宽阔的草原居住。其中一个部落的首领名叫勃儿帖赤那(意为苍狼),他的妻子名叫豁埃马阑勒(意为白鹿),他们率领本部落的人迁到斡难河源头不儿罕山定居下来。这一传说虽然充满了不切实际的想像,但却反映了蒙古先人从额尔古纳河西迁的重要史实,并非无稽之谈,他们迁移的时间应是在唐代末期。而苍狼与白鹿的神话传说,恰恰反映了蒙古先民的图腾观念。

三、苍狼与白鹿的八部众

大蟒神,亦译作非人。最先消失的种族,因而神秘莫测,成为传说中的名字。大梵天之女,地属性阴性,绿色辉光,掌握了大地的秘密,与花草为伍。宗主男女不拘,圣物曼陀罗花,影雪为其少主。

除了八部众外,尚有名为罗刹的半神,与夜叉族为双生种族,因而拥有与夜叉相同的能力,但不能制造结界。

结界:建伽蓝,或作戒坛,将区域、境界设定下来。传说佛陀在雨季来临之时不再出外授查法,结界而居,称为雨季安居。八部众跟随佛陀学习佛法,也习得了结界之法。

各种族均以自身属性制作结界,结界大小不一,时间长短不等,用途也各异,但多为自保。

四、苍狼与白鹿的主要操作

点击你的城池,便出现一张命令图,介绍如下:

命令图上方是你城池的各项数值。

一般:显示城池的规模、名称、国名、将军、防御度、士兵、金粮特产等。

文化:显示本城各项文化数值高低。文化到达一定数值后,会有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化达到世界最高时,会出现“畜牧之都”,然后本城的粮草不再缺少。

收支:显示金粮收支情况。

特产品:显示本城特产品。

宝物:此栏显示本城所拥有的宝物。

交易:显示我方城市供求。

征兵:显示我方城市可征募的兵种。

命令图右方命令有:

军:带兵出征(详见后述)

输:运输军粮(士兵不能运输)

劳:建设各种建筑(详见下文内政),将军内政技能有农、商、

建的建造时,工作时间缩短,将军的熟练度也将影响建设速度。

使:派使者与他国交涉、结盟、联姻、威协、赠与、共斗。

间:派间谍潜入他国工作、反叛、叛乱、流言、纠纷、暗杀、

破坏、捣乱工作。以上策略要多带点钱,关于谋略的介绍我就不说了,大多和“将星录”中相同。

动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地图上移动,按路程时间各不相同,不象某些战略游戏指令一出,武将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。

商:商队带特产去交易。

住:带钱粮去移民,并在空地上建立新都市(很有创意),在游戏中经常会朋友某年某国在哪儿建立了某城,象莫斯科就是这样成立的,但要注意的是移民后原城市规模会下降(笔者就在太平洋诸岛建立了夏威夷)。

外:外出(任务部队)。

解:解除在军队、将军身上的指令。

命令图下指令:

委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、重视运输和重视内政,尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢而出,这样容易被敌人占领。

领主:更换城主。

卖出:卖出粮食,换金钱。

买入:拿钱买粮。

放逐:对看不顺眼的将军......

录用:在本城寻找人才。

结缘:将女儿下嫁给手下。

宴:请妃子和将军参加宴会,宴会中和武将说话会提高武将忠心,每位花费100元。

国:显示我方将军情报。

部队:显示在外活动情况一览

街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速度。

命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征。城市扩建:规模越大,城市所属范围越大,其建筑必需建在范围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后会增加城市特产,建议城市扩建首选。

街道:用于联接城市之间交通。

村庄:每回合增加城市征兵数。

武器作坊:提升兵器文化,开发新兵种。

练兵所:提升战术文化,加快建设速度。

大学:提升学校文化,较易录用优秀人才。

美术作坊:提升艺术文化,将军忠心不易下降。

医院:提升医院文化,受伤士兵早日恢复。

工艺所:提升工艺文化,增加特产数量。

港口:提升航海文化,减少海上事故。

田地:提升农耕文化,增加兵粮收入。

牧场:提升畜牧文化,增加兵粮收入。

城镇:增加城市税收。

宝物:按提升文化不同,可分为提升十种文化的十类宝物,其中武器类宝物除提升武器文化外,还可以征得宝物属性的兵种,例如,取得投石机后,便可招募此种兵种,艺术类宝物如是乐器,还有小段配乐(别致)。战斗系统可以说是此游戏的精华所在,战斗风格和以往的游戏不同,你可以看见一支支部队在地图上移动,粮草是战斗中最重要的,如果粮草用尽的话,士兵可是会逃的,所以战线较长的话,补给是最重要的。

每个将军带5个小队,身份为国王、王皇每队可带1000兵,身份为亲族、女婿可带800兵,身份为同乡、异乡每队带600兵,切入交战画面后,展现的是一场标准回合制战争,战斗胜负取决于:1、将军的战斗力;2、兵种属性共分6级:S、A、B、C、D、E;3、地形;4、兵种(游戏中兵种共23种:轻、重步兵、长枪、僧、海盗、刺客、十字军、短弓、长弓、弩弓、枪骑、突击骑兵、骑兵、轻弓骑兵、狩猎骑兵、武士、蒙古骑兵、骆驼象兵、投石机、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻击力最高的是象兵,移动力最高的是蒙古骑兵),将军的战斗特技有机、突、火攻、伏、连、机是增加移动力,突是骑兵突击,连是连射,战斗中的策略有伏兵、鼓舞(使混乱部队恢复)、混乱、反叛、重编(守城战中)。

其它需要补充的(一点心得体会):

1、每个城的金粮兵上限为5万,规模上限为8,城防止限800。

2、战斗中只要将敌人的主将捉住,也即第一队消灭即判获胜,攻城战中,只要将宫殿耐久打完也判获胜,但占领后此城规模、城防都降为1,不到万不得以,建议不用,另外攻城战中多带一些火炮兵等强力兵种,城门二、三下就打开了,攻城易如反掌,战斗中一场最多8队作战,敌我双方各4队,守城时不要被敌人四周围城,如果让敌人4队一齐进攻,我方只能出战,一队守城,那可惨了。3、各项文化上升到一定数值以后,会发生某某城成为畜牧之都等等。在畜牧之都的将领骑兵能力会提高,水都水军属性会提高,而文化之都会提升武将政治等等内政技能。文化上升后能造的建筑会越来越多。

4、游戏的画面音乐不得不提,建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、印度、日本、伊斯兰、东欧、西欧,每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。

5、建筑物有等级之分,级别越高,效果越好。

6、有时会有商人来买特产,赚钱的事不用说了。

7、内政技能全会的乃是蒙古帝国名臣耶律楚材,而第一战将理查一世则战斗技能全会。游戏中场面很大,鼠标一点,可指挥千军万马、指点江山。此游戏尽力让玩家感受到一场真实的战争,很符合笔者口味,不知众玩家感觉如何。特别是兵临城下、四面合围的感觉,的确值得一试,好了,让我们为统一亚欧大陆而努力吧。

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