熊t拉怪宏?WLK熊T的拉怪宏

cbnfru6WER452024-04-18 05:13:202游戏技能

一、WLK熊T的拉怪宏

裂伤CD了就用重殴,CD好了就用裂伤的红,距离远了就用冲锋,配合横扫,切换目标基本就行了。

/startattack

/cast裂伤-熊(等级 3)

/cast重殴

/cast野性冲锋-熊

这个是横扫宏,我之前啦小怪的时候小怪常常跑到背后技能就用不出来了。这个宏可以自动转最近的小怪,跟上面的宏配合起来,GOOD.

#show横扫(等级 6)

/cleartarget

/targetenemy

/cast横扫(等级 6)

这是70级的,所以技能等级有变化的话就自己改下吧。呵呵。

下面是我用的豹子宏

潜行时用突袭,非潜行斜掠

#showtooltip

/startattack [nostealth]

/cast [stealth]突袭;斜掠

潜行毁灭,非潜行撕碎

#showtooltip

/cast [nostealth]撕碎; [stealth]毁灭

这个自动用饰品的

#show裂伤-豹(等级 3)

/cast [combat]猛虎之怒(等级 4)

/use [combat]空的烈酒杯

/cast [nostealth]潜行

/cast [combat]裂伤-豹(等级 3)

二、魔兽世界熊T拉怪宏

first给你宏先

一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫

/startattack

/cast [modifier:ctrl]割伤

/cast [modifier:alt]横扫

/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat裂伤(熊),割伤,割伤,割伤

变形吃药宏超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等

/cancelform

/use超级治疗药水

/cast [nomodifier]巨熊形态

骗怒气宏没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气

/cancelform

/cast巨熊形态

再给你点拉怪的技巧(熊T的)注意你的天赋

仇恨基础

和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字

德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。

提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成

技能的仇恨

挫志怒吼:42.然后再乘以仇恨系数

精灵之火: 108.然后再乘以仇恨系数

锤击:额外造成322仇恨,也就是说造成(伤害+额外322仇恨).然后再乘以仇恨系数

挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨.然后再乘以仇恨系数

割伤:固定285仇恨和造成伤害 X 0.2的仇恨.然后再乘以仇恨系数(如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)

芒果:造成伤害X1.3的仇恨,.然后再乘以仇恨系数

怒气的产生

技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效)

攻击产生怒气的公式为:

R= 3.75*d/c+ f*s/2

c= 0.0091107836*等级*等级+ 3.225598133*等级+4.2652921

在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f= 3.5,爆击则是f= 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。

熊D攻击速度为2。5一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源

在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为:

R= 2.5*d/c

c= 274.7,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。

然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。

在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难

技能的轮回

这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用

通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是:

裂伤:公共CD 6秒技能CD

割伤:公共CD

挥击:公共CD 3个目标

槌击:下次攻击使用,不占公共CD

先说拉1个怪的情况在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为:

裂伤+割伤+割伤+割伤

这样不断地轮回可以制造很大的仇恨

拉群怪的话

2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么

裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A

这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找治疗看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理

3个或以上怪的情况下通常是

裂伤A,然后TAB挥击+重殴

这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的种子爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久

熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多

那么,如果怒气不够的时候,怎么办?

1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环

2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用

3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式”,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100%爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用

技能的选择

TPS(每秒产生仇恨)

魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。

总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是:

裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨

割伤:13怒 285仇恨+伤害 X 0.2的仇恨

重殴:10怒下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨

挥击:15怒 15怒造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨

关于重殴

替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在:

1,重殴能显著的提高伤害,以及仇恨

2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰

什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%

持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。

三、魔兽世界~~跪求个熊T拉怪宏~~~

宏 Macro

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/say如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…””

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了。

%t这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g%t,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target(xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,

/say start!

/in 3 say 3s later

/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1- GetCVar("gxWindow"));

/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping>>>%t<<<

/cast Polymorph(Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness(Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(,);

PickupInventoryItem(); end

bag#-使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot#-袋子里的位置(从0至左上)

equip#- 16是主要武器, 17是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if(UnitName("target")~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to%T","Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS= 600000

/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]

/cast法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if((SpellIsTargeting()) and(not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 2;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofmonkey(just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 1;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofhawk(just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(1))

CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if(not PlayerFrame.inCombat) then if(not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/script if(UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本

/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人

/target Pugar//选择自己,假设自己的名字是Pugar

/cast Lesser Heal(Rank 1)//施展次级治疗rank1

/script TargetLastEnemy();//重新选择刚刚选择的敌人

/script AttackTarget();//攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness(Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。

/p healing%T, need 3s, don"t run away

/cast heal(rank 1)

/in 4 p cured%T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]

/cast法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

]

]

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script来使用。比如

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= X;

/script ChangeActionBarPage();

就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);

/script CloseBag(1);

/script CloseBag(2);

/script CloseBag(3);

/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:

/script if( GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if(

UnitMana("player")>= 40) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:

function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)

local spellId= 1;

local spellBook="spell";

local spellName, rankName;

spellName, rankName= GetSpellName(spellId, spellBook);

while(spellName) do

if(( spellName== myWantedSpell) and(( not myWantedRank) or( rankName= myWantedRank

))) then return spellId; end

spellName, rankName= GetSpellName(spellId, spellBook);

end

return-1;

end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in来实现非战斗指令的延时,比如

/in 3 say hi就会在3秒后说句hi。

/in 6/script MoveForwardStart(arg1);

就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:

/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);

/cast Thunder Clap(Rank 1);

/script TurnLeftStart(arg1);

/in 1/script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 2;

/script ChangeActionBarPage();

单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 1;

/script ChangeActionBarPage();

下面是另一篇

作者:重返荣誉

来源:17173

宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

先来看宏的结构:

/script

if(UnitHealthMax(target)>80)

then

CastSpellByName(''火球术(等级4)'')

SendChatMessage(''对%T使用火球术'',''EMOTE'')

else

CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'')

SendChatMessage(''对%T使用奥术飞弹'',''EMOTE'')

这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,

第一句/script申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是

如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,

%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。

值得注意的是比如SendChatMessage(''对%T使用火球术'',''EMOTE'')中的EMOTE如果你换成party就

只是队内可见。

此例使用到的函数:

UnitHealthMax(target)返回目标生命值

同样此例如不要判断就直接是

/script

CastSpellByName(''火球术(等级4)'')

SendChatMessage(''对%T使用火球术'',''EMOTE'')

注意本文注重介绍思路!

下面是一些常用的宏

MoveBackwardStart向后移动,用时写成 MoveBackwardStart()注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。

MoveBackwardStop停止后退

StrafeLeftStart向左移动

StrafeLeftStop停止左移

StrafeRightStart向右移动

StrafeRightStop停止右移

ToggleAutoRun向正面跑

TurnLeftStart向左转

TurnLeftStop停止左转

TurnRightStart向右转

TurnRightStop停止右转

jump()跳

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