这款游戏要是放到现在至少得拿个佳休闲游戏奖

cbnfru6WER452024-01-16 11:24:157游戏技能

这款游戏要是放到现在至少得拿个最佳休闲游戏奖,一起来阅读精彩内容。

休闲游戏可以说是最有意思的一个游戏分类,因为游戏本身就是以休闲为基础发展起来的。

如果你接触过游戏发展史,你会发每阶段的第一个环节都是先由休闲游戏打头阵,然后其它游戏才逐渐跟上的。

在南梦宫还没有并入万代的时候,其在休闲一道上的创造力大家有目共睹,像大名鼎鼎的《吃豆人》、《铁板阵》,以及“潜艇大战”的雏形《Super Deep》都来自这家出色的游戏公司。

2004年是神仙打架的一年(这句话怪兽叔说过N次了),在《魔兽世界》、《光环2》、《半条命2》等诸多大作的环伺下,南梦宫的《块魂》就像是夹缝中的“小卡拉米”。

但如果把《块魂》放到现在出售,并像游戏的第二部加入一个多人联机模式,我想如今的“派对游戏”没有一个能望其项背。


魂,但是休闲之魂

虽然《块魂》只能算得上是曾经游戏百家中的一点涟漪,但这点涟漪依旧风靡了万千少女乃至无数家庭。

游戏的主角小王子拥有将物件吸起来然后像滚雪球一样越滚越大的能力。

不少深度玩家即便没有自己玩过也看过别人玩,但怪兽叔以前就是经常看别人玩的那个......

《块魂》的卖点就是玩法休闲轻松,加上无厘头搞笑的设定,很容易吸引各种类型的玩家。

无论是硬核ACT玩家、还是RPG、RTS、FPS玩家都不会拒绝这样一款非常解压的休闲游戏。

《块魂》凭借独特的风格和创意在海外获奖无数,初代《块魂》更是在日本发售的几周后还仍然占据着前十的销量。

在《块魂》IP下的作品多达十几部,这还没有算外传和手游。

不过由于手机性能的限制和缺乏原设计师的参与,在手机上“翻新”出来的《块魂》没有新意,所以后续这个IP也没能趁着手游崛起的浪潮获得市场认可。


早期的抽象游戏

如果有小伙伴对这个系列并不了解也没什么印象的话,正好怪兽叔可以借此机会向大家介绍一下。

《块魂》的主线剧情可以总结为一句话:玩家需要操控一位小王子去重建被宇宙大王不小心毁掉的星球,而为了修复星球小王子被派到地球上收集所需材料。

一开始玩家的体型非常小,只能吸附一些饼干、积木之类的小物件,而随着吸附的东西不断增加角色的体型也会不断变大,逐渐可以吸取宠物猫、自动售货机、货车、水怪、乃至到整个星球,最后再将收集物丢到天上变成星星。

《块魂》不单单只有“不断变大”这一种玩法,有的关卡会要求玩家达到特定尺寸才能过关,而这种关卡里玩家就不能随便乱吸物件,需要随时注意自己的大小,这种游戏体验哪怕放在今天也是非常新奇的。

此外,与游戏搭配完美的BGM更是神来之笔,如果你有条件打开NS上发售的重制版块魂体验一下你会发现其中的BGM放在2004年对其它同期游戏的音乐完全是碾压级别。

最好玩的是,在小王子“滚雪球”的同时,伴随着市民的惨叫声BGM还能若无其事地继续放着欢脱曲目,而你却丝毫不会感到违和。

《块魂》最大的特点就是,它会让你发现原来无需暴力元素,平凡的生活场景再加上一点创意就已经足够有趣。

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