火影ol各种状态 火影忍者ol*走状态是什么意思

cbnfru6WER452024-04-19 19:39:022游戏装备

一、火影忍者ol五主新天赋有哪些改动

火影忍者ol近期对五主天赋进行了更新,那么火影忍者ol五主新天赋有哪些改动?下面深空高玩给大家带来了火影忍者ol五主新天赋解析,一起来看下吧!

水主

一、被动魂吸改为第二层75级天赋自然能量吸收:每当有单位死亡时,恢复15点查克拉并提升12%攻击,每回合最多触发3次。此外,碧蓝之牙获得仙术标签。

分析:类似秽土迪达拉的被动效果,水主可以大胆的走输出流了.配合奥义威力很大

二、被动百豪之印改为:每次受到攻击时恢复自身3%生命并增加1%暴击率。

分析:偷梁换柱,把原先加成攻击的buff移到魂吸

三、被动咒印实验改为第三层55级天赋。

分析:彻彻底底的打脸

四、被动水遁·水分身术死亡时恢复的查克拉改为25点。

分析:没什么特别的

风主

一、奥义旋风术目标数提升至2,查克拉消耗从0提升至20。

分析:开局目盲2体,应该是选定一体加随机一体

二、奥义大玉螺旋丸去除连用功能,冷却降低至2。新增效果:小队内存在至少2体疾风舞者的影分身时,冷却降低1。

分析:和自己提的建议差不多,连用功能肯定是要取消

三、普攻影分身之术现在有一定概率召唤2体分身了,且分身防御、抗性属性继承比例提升。

分析:配合奥义的,而且比以前耐打

四、追打风遁·吹飞增加目盲

分析:还是不错的,可以对付镜返

五、追打击坠螺旋丸增加每回合至多触发2次。

分析:有总比没有好

六、追打风之连刃增加触发后获得1次额外普攻。

分析:多一次普攻就意味这多一次攻击机会,分身也能多召唤了

七、被动丛花之守护改为:战斗开始时,使小队内所有女性忍者免疫不良状态,直到其首次释放奥义,或持续至多2回合。

分析:比以前增强了,虽然是时效增益,不过类似雷主的根性

八、被动多重影分身之术分身防御、抗性属性继承比例提升。

分析:作为召唤分身最多的主角,不错

九、被动自然能量汲取触发时额外提升自身6%忍术。此外,选择该天赋后疾风舞者获得仙术标签

分析:既能恢复查克拉还能养成,可以弥补自身输出不足的缺陷,关键是只能选择该天赋才能获得仙术标签,这里就意义深远

火主

一、奥义豪龙火之术新增效果:小队内存在胧分身时,冷却降低1。

分析:体现分身的战术作用

二、奥义封印术·红莲之印新增效果:小队内存在胧分身时,冷却降低1。

分析:一样,不过控制类技能冷却降低1,控制能力增强

三、被动胧分身术改为:战斗开始时,召唤1体继承本体45%生命的胧分身,其普攻时使红莲之瞳获得1次额外普攻。

分析:类似风主,多一次普攻就多一次机会

四、被动奈落见改为:每回合首次行动前,对敌小队随机2体造成[标记]。

分析:不能破闪避了

雷主

一、奥义居合·瞬闪改为:对选定敌人造成伤害,并附带[标记]和[麻痹]。如果敌人已经处于[标记]则技能冷却降低至1。

分析:去除了原先查克拉50的限制,理论上基本每回合可以奥义

二、普攻凝神改为:恢复此忍者基于自身8%或16%基础忍术的生命和20点查克拉,并解除所有[不良状态],之后免疫[不良状态]至回合结束。

分析:增强了雷主的生存能力,意味这心眼流、战场的历练可以试试

三、被动分身同击战术改为:战斗开始时,召唤2体继承本体40%生命的雷分身,其可以使用更易连击的[雷光暗杀剑]进行普攻。

分析:意味着可以向其他主的分身一样,更容易出连击

土主

一、奥义查克拉岩壁改为木遁·树界壁:为选定和其同排的忍者施加一个基于自身50%基础抗性的护盾,并为该排每个忍者恢复20点查克拉。

分析:神技,理论一个奥义可以恢复小队60点查克拉,其他小队也能恢复60的点查克拉

二、普攻体术攻击改为大概率造成大浮空。

分析:大概率是好的

三、普攻土遁·硬化术基础护盾量降低至10%,一定概率护盾量变为20%。

分析:影响不大,决胜之姿的效果能保持就可以。

四、被动木遁·森罗万象改为攻击随机目标。

分析:相当于随机定身一体,前提还是自身有护盾。

五、被动防御心得改为第三层55级天赋,抗性加成降低至40%。

分析:明显削弱了,原先是85级天赋

六、赤色岩拳的被动钢体附加100%防御加成改为:此忍者每存在损失1%的生命,提升自身0.7%的防御和抗性。

分析:类似九尾的被动,回血后加成是会减少的。

七、被动技巧指导改为第三层85级天赋,且现在额外提升20%攻击了。

分析:八门李又可以疯狂了。

综合:

五主的这次天赋变化,

第一:分身的特殊作用在今后的战斗体现更加明显

第二:奥义每回合都能释放将成为新特色,战斗节奏明显加快。

第三:主角的生存能力和养成能力得到明显提高,作为辅助队友的同时,也具备可观的战斗力和杀伤力,

第四:阵容搭配明显更加多元化,五主天赋的兼容性得到了增强,避免就几支主流队流行的局面,只要忍者搭配合适,都有可能出奇制胜

以上便是火影忍者ol五主新天赋解析吗,希望对玩家有所帮助!

二、火影忍者ol暴走状态是什么意思

火影忍者ol暴走状态是游戏的技能,相当于动画里面的尾兽化。

在游戏中,阵容和天赋从来都不是死的东西,一套不会用到死,阵容和天赋经常要随机应变。这里给各位推荐两套风主、火主前期起步比较好用的阵容。

游戏攻略

对于平民玩家来说,日常和活动是非常重要的,也是可以和土豪玩家慢慢拉近战力的关键,所以活动一个都不能落下要尽力全部做完,而日常的的活跃奖励要全部活动,其中生存副本可能会比较难一些,建议培养好两队队伍的忍者轮流上场。

可能会又很多玩家会忽视这一点,开区随意找一个组织,就不挪窝了。组织的等级和活跃度关乎组织技能你能点到多少级,后期活动的奖励。组织氛围和谐,组织老玩家是否多也会带动自己游戏的热情,顺便交几个游戏的朋友,可以一起打下组队副本多拿一些奖励。

三、火影忍者ol兴奋状态有什么效果

火影忍者ol在兴奋状态的效果是:忍术+5%,生命-5%(10%、15%)。

火影忍者ol中每个忍者(包括主角)都会有一个心情供玩家选择,心情的种类与战斗力直接挂钩,各类心情属性加成也是不同的。

1、平静:没有任何加成

2、从容(很从容、极度从容):各属性+1%(2%、3%)

3、开心(很开心、极度开心):生命+5%,攻击-5%(10%、15%)

4、喜悦(很喜悦、极度喜悦):生命+5%,防御-5%(10%、15%)

5、愉快(很愉快、极度愉快):生命+5%,忍术-5%(10%、15%)

欢乐(很欢乐、极度欢乐):生命+5%,抗性-5%(10%、15%)

6、愤怒(很愤怒、极度愤怒):攻击+5%,生命-5%(10%、15%)

7、气愤(很气愤、极度气愤):攻击+5%,防御-5%(10%、15%)

8、暴躁(很暴躁、极度暴躁):攻击+5%,忍术-5%(10%、15%)

9、恼怒(很恼怒、极度愤怒):攻击+5%,抗性-5%(10%、15%)

10、悲痛(很悲痛、极度悲痛):防御+5%,生命-5%(10%、15%)

11、伤心(很伤心、极度伤心):防御+5%,攻击-5%(10%、15%)

12、哀伤(很哀伤、极度哀伤):防御+5%,忍术-5%(10%、15%)

13、低落(很低落、极度低落):防御+5%,抗性-5%(10%、15%)

14、兴奋(很兴奋、极度兴奋):忍术+5%,生命-5%(10%、15%)

15、激动(很激动、极度激动):忍术+5%,攻击-5%(10%、15%)

16、浮躁(很浮躁、极度浮躁):忍术+5%,防御-5%(10%、15%)

17、狂乱(很狂乱、极度狂乱):忍术+5%,抗性-5%(10%、15%)

18、忧虑(很忧虑、极度忧虑):抗性+5%,生命-5%(10%、15%)

19、惊恐(很惊恐、极度惊恐):抗性+5%,攻击-5%(10%、15%)

20、焦虑(很焦虑、极度焦虑):抗性+5%,防御-5%(10%、15%)

21、忧郁(很忧郁、极度忧郁):抗性+5%,忍术-5%(10%、15%)

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